Archive for the ‘videojuegos’ Category

iDragon Ball Sports

Sunday, May 10th, 2009

Este videojuego o juego de realidad aumentada lo ha hecho Imanol (A.k.a. Mortimer), que es primo mío, pero no lo pongo aquí solo por eso, me parece muy bueno.

iDragon Ball Sports no es un videojuego al uso, su escenario es el mundo real y en él se pierden las 7 bolas de dragón (estas si virtuales), que hay que recoger! para jugar hay salir a la calle y así tener una buena excusa para pasear, por eso me parece interesante.

Es un videojuego que nos invita a la deriva situacionista!

Es para iPhone y funciona por GPS e internet. Está a la venta en iTunes store por sólo 1,59 euros. Más información en esta web

Atlas de videojuegos

Thursday, February 5th, 2009

En la página de vgmaps hay mapas de muchos videojuegos, sobre todo clasicos, de videoconsolas y ordenador. Aquí pongo un pantallazo de la primera pantalla de Alex Kid in Miracle World de la Master System.

Es un videojuego que me gusta mucho. Un aspecto que destacaría es que tiene diferentes comportamientos con la gravedad, que bajo el agua se tiende a flotar, o al ir en moto que cambia mucho el manejo, o en el helicoptero, que hay que mantener en el aire a base de dar pedales pulsando un boton del mando. A los monstruos de final de fase hay que superarles jugando a piedra, papel o tijera. Y lo demás a puñetazos!

En archive.org hay un video de Tom van Mol en el que completa muy rapido este videojuego asi como muchos otros “speed runs”.

Homo ludens ludens en Laboral, Gijón

Thursday, May 1st, 2008

Laboral Centro de Arte y Creación industrial de Gijón acoje la exposición Homo Ludens Ludens. Es la tercera parte de una trilogía junto a las expos Gameworld y Playware dejando patente el interés de este centro por manifestaciones del juego y lo lúdico en el arte contemporáneo, y su relación con obras interactivas y de nuevas tecnologías. Comisariada por Erich Berger (Comisario Jefe, LABoral Centro de Arte), Laura Baigorri (comisaria independiente, Barcelona) y Daphne Dragona (comisaria de arte de los nuevos media, Atenas), trata la evolución del juego desde la perspectiva actual: la era digital.

Pongo unas fotos que hice de la expo, pero lo mejor es ir a jugar, el centro merece la pena; si coincide con algún taller de los que organizan ya tenéis una excusa para ir a Gijón! Además está abierta la convocatoria para artista / comisario en residencia!!

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Trás la inauguración se celebró un simposio internacional, que analizaba diversos aspectos de lo lúdico en la cultura, con conferencias de autores, comisarios, críticos… (se puede ver la lista de ponentes y más información en el PDF que viene aqui) Sin centrarse exclusivamente en los videojuegos, si que este medio estuvo muy presente; quizá porque dada su artificialidad o la representación de otros juegos tradicionales servía de ejemplo para características comunes.

He de decir que, a excepción de unas cuantas brillantes presentaciones, las exposiciones fueron un tanto aburridas y carentes del juego en la forma. Algunos intentaron hacer algo dinámico, pero en el otro extremo hubo quienes leyeron su texto mientras se veía proyectado. Muchos citaban el libro de Huizinga, “Homo ludens” parece que referencia obligada. Otras fuentes bastante recurrentes: Baudelaire (moral del juguete), Caillois y Guy Debord.

Mereció la pena ir!

Homo Ludens Ludens
Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón
18 abril - 22 septiembre, 2008
Los martes cerrado

Sim City ahora software libre

Saturday, February 16th, 2008

Han distribuido el codigo UNIX-LINUX del popular videojuego de construir ciudades “Sim City” bajo licencia GNU, copileft, para el proyecto OLPC (One Laptop Per Child). Por temas legales se han cambiado todos los nombres incluyendo el del propio juego, ahora Micropolis. Se puede modificar y distribuir libremente, con la misma licencia GNU, usando el nuevo nombre o cualquier otro, excepto Sim City.

Descargar aqui (7,3mb)
Web de Don Hopkins encargado de adaptar el código.
Más información en el blog de Bil Simser
Sim City en wikipedia

Ayer me contó esta noticia Dani, que está haciendo la tesis sobre temas relacionados. Mi interés por la modificación de videojuegos viene de la clase sobre Net-Art de Laura Baigorri a la que acudí, y de su texto GAME as CRITIC as ART. Iré ampliando esta referencia.

Crayon Physics

Thursday, December 20th, 2007

A la espera de la versión Deluxe podemos jugar a este previo en un PC. El videojuego consiste en hacer llegar una pelota hasta una estrella, salvando obstáculos a base de dibujar formas que interactúan con pincipios de física (gravedad, equilibrio…). De momento en esta versión dibujaremos rayas, formas rectangulares o redondeadas, aunque la tecnología permite muchas más posibilidades, como péndulos o ruedas, que serán incluidas en la versión deluxe.

crayon Physics

Nos ha gustado mucho la sencillez del juego, la estética de pinturillas que oculta una tecnología compleja y el hecho de que se comparta bajo licencia creative commons. Muchas gracias a su creador Petri Purho, que dice haber terminado esta primera versión tras sólo 7 días de trabajo.

Se puede descargar desde Kloonigames.
Un adelanto de Petri jugando a la versión deluxe en este video.

Entrada relacionada en este blog: Line Rider

Arsgames2007

Sunday, November 25th, 2007

Del 15 al 17 de Noviembre se celebraron las jornadas ARSGAMES.net 2007. Redefiniendo Arte y Videojuegos. La Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense y MediaLab-Prado han sido las sedes de la segunda edición de este foro que versa sobre los nuevos planteamientos relativos al videojuego como medio de expresión artística. Durante todo el mes de Noviembre, está también la exposición Atari Cold War en la Escuela de Arte Diez.

En su web tenéis información de los workshops que se han hecho; uno sobre programación y grafismo orientados a los videojuegos y otro muy especial sobre visualización de datos a cargo de Julian Oliver (responsable entre otros de SelecPark.net y del proyecto Escape from Woomera).

El artista italiano Luca Carruba presentó los detalles sobre sus obras DataFighters y Ping_Ball que mezclan electrónica audiovisual y hardware de videojuegos. Y también hubo una mesa redonda sobre la violencia en los videojuegos a cargo de John Tones (Xtreme, Mondo Pixel) y se celebró una Reunión Nacional de DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital).

www.arsgames.net

Line Rider

Wednesday, September 5th, 2007

trineo volador y alfombra voladora
La pantalla de este videojuego la dibuja cada jugador! Después un trineo bajará por las líneas asi que cuidado!

En youtube hay muchos vídeos impresionantes como el que pongo abajo y también podemos ver unos cuantos en la página oficial. Como veréis al probarlo es un juego muy entretenido y adictivo. Aunque según su autor más que juego es un juguete porque nadie gana ni pierde ni tampoco hay marcador.

Su inventor es el esloveno Boštjan Cadež y surgió como trabajo de ilustración para la universidad en septiembre de 2006, ha tenido mucho exito en internet y está previsto que salga para Nintendo DS y Nintendo Wii.

Las posibilidades son infinitas y es muy sencillo además; dibujas lineas de 3 colores: azules (suelo deslizante, y techo si se dibuja de derecha a izquierda) rojas (igual pero con aceleración) y verdes (de adorno).

Esta es la página oficial donde se puede jugar a la última versión.
Más cosillas de Boštjan Cadež

Uno de los videos de no creer:

Entrada relacionada en este blog: Crayon Physics