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	<title>alfombra voladora</title>
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	<description>juguetes y cosas</description>
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		<title>El futbolín XXL</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 11:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[deportes]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya sabéis: son once contra once&#8230; El futbol es así&#8230; Pues hala! once jugadores por equipo (pero muchísimos más muñecos buscando la bola) en este futbolín que recuerda a las esculturas de Gabriel Orozco y sus juegos modificados. Parece ser que es una pieza única construida para una campaña publicitaria de cerveza. Es un invento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabéis:<br />
son once contra once&#8230;<br />
El futbol es así&#8230;</p>
<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/futbolinxxl.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-320" title="futbolinxxl" src="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/futbolinxxl.jpg" alt="" width="398" height="360" /></a></p>
<p>Pues hala! once jugadores por equipo (pero muchísimos más muñecos buscando la bola) en este futbolín que recuerda a las esculturas de Gabriel Orozco y sus juegos modificados. Parece ser que es una pieza única construida para una campaña publicitaria de cerveza.</p>
<p>Es un invento de <a href="http://www.airworksinflatables.com/" target="_blank">airworks</a>, empresa holandesa especializada en hinchables gigantes:</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Vector Fields&#8221; de TAYLOR HOLLAND</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[deportes]]></category>

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		<description><![CDATA[Futbol from Taylor Holland on Vimeo. Más vídeos con campos de otros deportes en la web de Taylor Holland: Vector Fields : TAYLOR HOLLAND.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="451" height="338"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=23551017&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="451" height="338" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=23551017&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/23551017">Futbol</a> from <a href="http://vimeo.com/user4942760">Taylor Holland</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Más vídeos con campos de otros deportes en la web de Taylor Holland: <a href="http://www.taylorho.com/index.php?/projects/champs-vectoriels/">Vector Fields : TAYLOR HOLLAND</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lo pueden hacer ustedes en sus casas</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[magia]]></category>

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		<description><![CDATA[El dado dinamita, presentado por Jansenson Los magos no explican sus trucos, pero hay excepciones. Estén atentos&#8230; ahora verán&#8230; ante sus ojos! Paul Daniels en un programa de la BBC Hay muchos casos similares, por ejemplo el juego de la bolsa y el huevo, muchas veces se explica; parece que el truco es torpe, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El dado dinamita, presentado por Jansenson<br />
<object width="450" height="335"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j5i0lnOfrYY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="335" src="http://www.youtube.com/v/j5i0lnOfrYY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Los magos no explican sus trucos, pero hay excepciones. Estén atentos&#8230; ahora verán&#8230; ante sus ojos!</p>
<p>Paul Daniels en un programa de la BBC<br />
<object width="450" height="335"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d7B0lf_CR0A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="335" src="http://www.youtube.com/v/d7B0lf_CR0A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Hay muchos casos similares, por ejemplo el juego de <em>la bolsa y el huevo</em>, muchas veces se explica; parece que el truco es torpe, que todos lo han visto, pero no podemos estar seguros. Cuando picados por el morbo captan nuestra atención, viene la sorpresa&#8230; magia!</p>
<p>Yo recordaba otro ejemplo, que no he sido capaz de encontrar en internet, lo vi por televisión hace tiempo (just for laughs, creo que pudo ser el programa); <em>el  mago hacía que unas canicas pasaran de un lado a otro de la mesa,  después se disponía a explicar: desmontaba la mesa, dentro había  juguetes (camiones, trenes, grúas de juguete) que, de manera complicada y  lenta iban transportando las canicas hasta otro punto, de donde las  recogía.</em></p>
<p>No se trata de revelar ningún truco en realidad, sino de hacer una  parodia de estar revelando. En la explicación está lo cómico, y también  lo sorprendente: en el sistema que es tan deliberadamente complejo y aparatoso que nos  vamos dando cuenta, cada vez más, de que no nos está explicando nada  sino que nos está liando. En este caso vemos con ironía que los trucos  no son útiles o factibles así que lo que ha hecho al principio deberá  será magia. En otros casos, visto que se trata de hacer trucos (sencillos,  factibles), aunque no sepamos como, inducimos que ese efecto final  también es un truco, un truco más complicado que no nos van a revelar.</p>
<p>El resultado siempre es cómico, al contrario de lo que ocurre con otras narraciones que tampoco se deben explicar: los chistes.</p>
<p>Este post tiene aportaciones vía el foro MagiaPotagia</p>
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		<title>Accidente de motociclismo</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 12:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este accidente me parece estéticamente sublime, lleno de dinamismo y tensión. Al final la rabia y la desesperación son patentes en uno de los pilotos pero también tiene una gran carga humorística. Plásticamente me parece de gran fuerza y me recuerda a obras de Roman Signer; aunque esto no es arte, lo podemos mirar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="450" height="286"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZaOVNqA7lBA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="286" src="http://www.youtube.com/v/ZaOVNqA7lBA?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Este accidente me parece estéticamente sublime, lleno de dinamismo y tensión. Al final la rabia y la desesperación son patentes en uno de los pilotos pero también tiene una gran carga humorística. Plásticamente me parece de gran fuerza y me recuerda a obras de Roman Signer; aunque esto no es arte, lo podemos mirar de forma similar.</p>
<p>Algo tiene que atrapa y nos deja maravillados, de hecho es un éxito en internet, y me parece que va más alla de lo cómico de la situación.</p>
<p>Ocurrió en una carrera en el circuito de Magny-Cours (Francia) en Junio de 2011</p>
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		<title>Imanol Fernandez, creador del Videopuzzle!</title>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 18:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día estuvimos con Imanol Fernandez (@MortimerGoro), del que ya hablamos en este blog con motivo de un juego anterior que hizo para iPhone, el iDragon ball sports. Esta vez ha ideado y desarrollado el videopuzzle! para iPad, aprovechando sus características de pantalla tactil y cámaras. El juego ha recibido el premio app circus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-286" title="imanol01" src="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol01.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>El otro día estuvimos con <strong>Imanol Fernandez</strong> (@MortimerGoro), del que ya hablamos en este blog con motivo de un juego anterior que hizo para iPhone, el <em><a title="ir al post" href="http://www.unairequejo.com/blog/2009/05/10/idragon-ball-sports/" target="_blank">iDragon ball sports</a></em>. Esta vez ha ideado y desarrollado el <em>videopuzzle!</em> para iPad, aprovechando sus características de pantalla tactil y cámaras. El juego ha recibido el premio <a title="app circus" href="http://appcircusmadrid.readwriteweb.es/" target="_blank">app circus</a> en españa y ha sido producto destacado en iTunes store en varios países por su originalidad.</p>
<p>Nos recibe en <a title="ideateca" href="http://www.ideateca.com/" target="_blank"><strong>Ideateca</strong></a>, la empresa en la que trabaja y que parece el Google de Bilbao; la sala de ocio es tan grande o más que la de trabajo. En ella conversamos, entre un futbolín, una canasta, el guitar hero, una cocina/comedor y el nuevo juguete: una máquina recreativa con cientos de juegos. Además de esta sala algo que llama la atención es la flexibilidad de horarios y la posibilidad de trabajar desde casa, y funciona porque hay buen ambiente, la plantilla está motivada y les gusta su trabajo. No trabajan para clientes, siguiendo encargos, ellos hacen y luego venden los productos, buscan financiación.</p>
<p>Pero también hablamos sobre <strong>el proceso creativo</strong>: a Imanol se le ocurre una idea, a veces como por casualidad; el videopuzzle! nos cuenta que salió tras ver los títulos de crédito de una peli de Yackie Chan  de los 70, La serpiente en la sombra del águila (<a title="La serpiente en la sombra del águila" href="http://youtu.be/zFvOI-NMgrs" target="_blank">link al youtube</a>), al darse cuenta de que la mano haciendo la técnica de la serpiente recorría cada parte de la pantalla. No es más que el punto de partida, la chispa, instantes después surge de ahí el juego, y se le da forma durante un tiempo largo con un montón de ideas más y en este caso en colaboración con sus compañeros de ideateca. Además nos cuenta que el cerebro trabaja en segundo plano, aunque él salga de su puesto de trabajo, la mente sigue procesando cosas, y le ha ocurrido alguna vez acostarse con un problema en la cabeza y solucionarlo al despertar.</p>
<p>De todas formas me parece importante reseñar que él, que es programador de formación, aún con la idea, no sabe como va a hacer el juego. En cada caso tiene que <strong>aprender</strong>. Aprender como funciona el GPS y los google maps en el caso de iDragon ball sports y en este caso, a gestionar vídeos.</p>
<p>Si no hubiese sido informático sería matemático, otra de sus pasiones. Un matemático que le gusta en especial es <strong>Euler</strong> (<a title="Euler" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Euler" target="_blank">link a wikipedia</a>) del que destaca su fórmula &#8220;identidad de Euler&#8221; que relaciona los números más importantes de las matemáticas representando toda su belleza.</p>
<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-288" title="imanol02" src="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol02.jpg" alt="" width="450" height="450" /></a></p>
<p>El juego en cuestión, es muy <strong>simple</strong> (por lo que a mi me parece que se puede convertir en un clásico): se parte la imagen de un vídeo en una cuadrícula desordenada que hay que recomponer. Según la opción que se elija, cada pieza del puzzle será más pequeña aumentando la dificultad. Algunas piezas pueden estar también voltedas y habrá que girarlas haciendo doble click sobre ellas. Es un puzzle como los normales, pero al ser sobre imágenes en movimiento el juego cambia totalmente.</p>
<p>A partir de ahí empiezan los modos que más me llaman la atención: por una parte el <strong>modo vídeo</strong>, en el que eliges un archivo de vídeo que tengas almacenado en el iPad y juegas con él. Con la aplicación puedes incluso recortarlo indicando cuando debe empezar y acabar.</p>
<p>Y sobre todo el <strong>modo cámara</strong>, en el que eligiendo la cámara frontal o la trasera del iPad juegas con la imagen que cambia en tiempo real. Este es un aspecto que también tenía el juego de las bolas de dragón: la realidad física del mundo que nos rodea entra en el videojuego, se juega con ella, sea con la imagen cambiante -cambia también el punto de vista-, o con la orientación y situación</p>
<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-287" title="imanol03" src="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/imanol03.jpg" alt="" width="450" height="241" /></a></p>
<p>El nuevo juego que están desarrollando, también relaciona lo virtual con lo real, pero en este caso sólo lo emula: un juego de chapas de jugar al futbol. Para el que también está aprendiendo, no sólo de programación sino también de física y matemáticas: vectores, trigonometría&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Museo del Juguete en Praga</title>
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		<pubDate>Sat, 07 May 2011 11:58:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[juguetes]]></category>
		<category><![CDATA[museo]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana santa visité el museo del juguete que está junto al castillo en Praga (R. Checa).&#160; El museo, cuenta con varias salas pequeñas, más o menos monográficas y también hay expositores en los pasillos, así que, aunque no es muy grande tiene un montón de objetos y juguetes. Se trata de la colección familiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana santa visité el museo del juguete que está junto al castillo en Praga (R. Checa).&nbsp; El museo, cuenta con varias salas pequeñas, más o menos monográficas y también hay expositores en los pasillos, así que, aunque no es muy grande tiene un montón de objetos y juguetes. Se trata de la colección familiar del cineasta y animador, Ivan Steiger.</p>
<p>Los expositores son como escaparates de juguetería, repletos de muñecos, de diversos tamaños a veces. Muchos cuentan con escenarios que sitúan las piezas en grandes maquetas. Hay juguetes musicales, trenes eléctricos, estaciones, muñecas, casas de muñecas, elementos navideños, máquinas de imprenta y fotografía, juguetes ópticos y cinéticos, robots y otros ingenios de hojalata, meccano, figuras de goma&#8230;</p>
<p>En la planta superior había una exposición de Barbie que vi bastante rápido, aunque tenía cosas curiosas.</p>
<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/2011/05/07/museo-del-juguete-en-praga/" title="Permanent Link to Museo del Juguete en Praga">Aqui una galeria en flash SimpleGallery puede ser mostrada. Clic Aqui para abrir el post en tu exporador para ver la galería.</a></p>
<p><a title="ivansteiger.de" href="http://www.ivansteiger.de/english/prague/index.html" mce_href="http://www.ivansteiger.de/english/prague/index.html" target="_blank">Link</a><br />
Jiřská&nbsp;ulice 6<br />
Praha &#8211; Hrad<br />
Czech Republic</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Homo Ludens-El artista frente al juego</title>
		<link>http://www.unairequejo.com/blog/2011/01/22/homo-ludens-el-artista-frente-al-juego/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=homo-ludens-el-artista-frente-al-juego</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 16:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>

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		<description><![CDATA[Norman McLaren, Le Merle, 1958 Un mirlo se va transformando según la letra de la canción en esta animación que nos recibe rodeada de poemas visuales. El domingo fui con Laurita al museo Oteiza a ver una exposición que no podíamos perdernos. Son los juegos de palabras y los bailes de signos los protagonistas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zHrkUOVFXQs?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/zHrkUOVFXQs?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Norman McLaren, Le Merle, 1958</em></p>
<p>Un mirlo se va transformando según la letra de la canción en esta animación que nos recibe rodeada de poemas visuales. El domingo fui con <a title="Laurita Siles web" href="http://lauritasiles.com" target="_blank">Laurita</a> al museo Oteiza a ver una exposición que no podíamos perdernos.</p>
<p>Son los juegos de palabras y los bailes de signos los protagonistas de la primera parte de la muestra: <strong>Poéticas visuales</strong>. Pero no sólo se trata de las grafías de los poemas visuales, también están presentes juegos del lenguaje materializados en imágenes y objetos. El recorrido va desde <em>Un golpe de dados no abolirá el azar</em>, 1897 de Stéphane Mallarmé hasta trabajos de los 80 de Jorge Oteiza o Joan Brossa.</p>
<p>La segunda parte, <strong>Fragmentos de realidad</strong>, se centra en un aspecto más objetual; los juegos de los artistas con los materiales, al igual que los niños juegan a hacerse sus propios juguetes. Aunque hemos apuntado esa linea objetual y matérica se trata de una operación ligada con lo simbólico, con la representación que posibilita el juego, para que una cosa sea otra.</p>
<p>En esta línea también hay una práctica que todos hemos hecho: la de dibujar sobre las fotos (de prensa, por ejemplo). En este caso representada por Nicolás de Lekuona o Pablo Picasso.</p>
<p>Un aspecto importante que ya mencioné en la tesina, citando un pasaje sobre Calder, es el de los <em>materiales fáciles</em>; él se refería al alambre. Proyectar de manera lúdica, pensar con los materiales para una escultura requiere espontaneidad, rapidez en la ejecución y facilidad para hacer cambios. Tienden a ser materiales que tenemos a mano, reutilizados o baratos para que la experimentación sea algo natural y no esté condicionada. Oteiza utilizaba cartón, hojalata o sus celebres tizas para hacer pruebas, jugando.</p>
<p>También se pueden ver juguetes de Joaquín Torres García, Esteban Vicente, Alexander Calder o Ángel Ferrant, que van desde la escultura al objeto y del objeto a la escultura. Piezas para niños, familiares o para los propios artistas; obras privadas en las que se permiten jugar sin presiones y de forma más íntima.</p>
<p><strong>Juego(s)</strong> es como se llama la siguiente línea de la exposición, con una mirada desde los juegos reglados y la competición; centrada sobre todo en el Ajedrez, y con Duchamp y Man Ray como figuras principales. Se muestra así mismo el diseño de juegos por parte de artistas.</p>
<p>El recorrido concluye con <strong>Ludosofías críticas</strong> a través de obras recientes que se sirven del juego en su estructura. Algunas de estas piezas se pueden tocar, lo que está muy bien para un museo. Y así la interactividad, ideal en otros casos, se hace posible; los espectadores también podemos jugar de manera directa. Un videojuego que adivina tu futuro <em>Psiqheurética</em> o una máquina tragaperras oráculo (en la que las monedas caen al agua) <em>Ludelfos</em> son obras de Juan Luis Moraza en las que se deja nuestro destino al azar.  <em>Lego Concentration Camp</em>, de Zbigniew Libera mostrado en formato de serie fotográfica también se integra en la expo. Subvierte la temática original de Lego por una trágica realidad, aunque sus cajas son tan solo una sugerencia de construcción ya que con las mismas piezas se puede montar cualquier otra cosa.</p>
<p>Una exposición muy interesante!!</p>
<p><p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/2011/01/22/homo-ludens-el-artista-frente-al-juego/" title="Permanent Link to Homo Ludens-El artista frente al juego">Aqui una galeria en flash SimpleGallery puede ser mostrada. Clic Aqui para abrir el post en tu exporador para ver la galería.</a></p><br />
Ramón Acín,   Eugenio Ampudia,   Eduardo Apraiz,   Rafael Bianchi,   Felipe Boso,   George Brecht,   Joan Brossa,   Alexander Calder,   Pep Carrió,   Leandre Cristòfol,  Gerardo Delgado,   Fortunato Depero,   Marcel Duchamp,   Equipo Crónica,   Lyonel Feininger,   Ángel Ferrant,   Isidro Ferrer,   Joan Fontcuberta,   Grupo texto poético,   Josef Hartwig,   Nicolás de Lekuona,   Zbigniew Libera,  Ángel Mateo Charris,   Stephane Mallarmé,   Norman McLaren,   Antoni Miralda,   Joan Miró,   Juan Luis Moraza,   Jorge Oteiza,   Julia Otxoa,   Pablo Picasso,   Carlos Pomarón,   Diego del Pozo,   Man Ray,   Carlos de la Rica,   Kurt Schwitters,   Ricardo Ugarte,   Joaquín Torres García,   Luigi Veronesi,   Esteban Vicente.</p>
<p><strong><em>Homo Ludens. El artista frente al juego.</em></strong><br />
Del 11 de noviembre de 2010 al 13 de febrero de 2011<br />
Comisariado: Aitziber Urtasun<br />
Museo Oteiza Museoa <a title="museo oteiza" href="http://www.museooteiza.org/?page_id=27" target="_blank">(+info)</a><br />
Alzuza, Navarra</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Museo virtual de juegos Elliott Avedon</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 12:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[museo]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde 1971 fue un museo en la universidad de Waterloo en Canada, hasta que en 2009 sus fondos fueron donados a Canadian Museum of Civilization. Aun así han conservado la página web donde se puede explorar la colección. Es interesante, tanto por los objetos que están clasificados y explicados como por otros textos teóricos. Merece la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde 1971 fue un museo en la universidad de Waterloo en Canada, hasta que en 2009 sus fondos fueron donados a Canadian Museum of Civilization. Aun así han conservado <a href="http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/" target="_blank">la página web</a> donde se puede explorar la colección.</p>
<p><a href="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bruegel-juego.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-255" title="bruegel-juegos" src="http://www.unairequejo.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bruegel-juego.jpg" alt="" width="450" height="322" /></a></p>
<p>Es interesante, tanto por los objetos que están clasificados y explicados como por otros textos teóricos. Merece la pena pasarse por sus galerías virtuales que abarcan desde juegos ancestrales hasta electrónicos. La imagen que he puesto es de Pieter Brueghel el viejo, y es que en la web hay <a href="http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Brueghel/index.html" target="_blank">un estudio sobre este cuadro</a> y los juegos que en él se representan.</p>
<p><a href="http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/" target="_blank">Elliott Avedon virtual museum of games</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Poker en el museo Artium</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 20:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Había escrito un post aquí, aunque no tenía mucha información, y si muchas dudas. Gracias al comentario de Francisco Ruiz de Infante ya está todo aclarado y bien dicho, además de ampliada la información de su proyecto BlueSky-VGA; así que ahora el post es el comentario. Mis disculpas por haber escrito aquí algo sin saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Había escrito un post aquí, aunque no tenía mucha información, y si muchas dudas. Gracias al comentario de <a title="ver web" href="http://www.ruizdeinfante.org/" target="_blank"><strong>Francisco Ruiz de Infante</strong></a> ya está todo aclarado y bien dicho, además de ampliada la información de su proyecto BlueSky-VGA; <strong>así que ahora <a title="comentarios" href="http://www.unairequejo.com/blog/2010/11/22/poker-en-el-museo-artium/" target="_self">el post es el comentario</a></strong>.</p>
<p>Mis disculpas por haber escrito aquí algo sin saber y muchas gracias a Francisco por su comentario.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Playful &amp; Playable; Crítica y Experimentación con Videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 17:21:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unai</dc:creator>
				<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día fuimos a la sala Amarika a ver esta exposición, aunque más que ver lo que hicimos mi primo y yo fue jugar. Es una muestra de videojuegos con múltiples lecturas o maneras de acercarse al medio desde el ámbito creativo, en las que aparte de la diversión se desprenden otras experiencias. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día fuimos a la sala Amarika a ver esta exposición, aunque más que ver lo que hicimos mi primo y yo fue jugar. Es una muestra de videojuegos con múltiples lecturas o maneras de acercarse al medio desde el ámbito creativo, en las que aparte de la diversión se desprenden otras experiencias.</p>
<p>La comisaria Lara Sánchez Coterón en su texto, va apuntando temas como la narrativa interactiva, la sinestesia, las ludopoesías, proyectos subversivos o aquellos que combinan educación con crítica.</p>
<p><a href="http://www.amarika.org/play" target="_blank">Esta es la web de la exposición</a>, que también sirve como catálogo que se puede actualizar. Además de la muestra, se han programado actividades relacionadas durante este segundo semestre de 2010.</p>
<p><em>La expo:</em> Del 24 de junio al 15 de septiembre de 2010, Sala Amarika, Vitoria-Gasteiz.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PlQqKxz7Yzk?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/PlQqKxz7Yzk?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Para terminar pongo unos links a los juegos de la muestra:</p>
<p><em><strong>Judith</strong></em> (2009) de Terry Cavanagh (<a href="http://distractionware.com/" target="_blank">ver web</a>) y Stephen Lavelle (<a href="http://www.increpare.com/" target="_blank">ver web</a>)<br />
<a href="http://distractionware.com/blog/?p=759" target="_blank">Se puede descargar desde aquí</a><br />
Crónica <a href="http://blogs.gamefilia.com/zerael/30-04-2009/22253/judith-historia-de-un-relato-pixelado" target="_blank">en este blog</a>.</p>
<p><em><strong>Every Day The Same Dream</strong></em> (2009) de Molleindustria (<a href="http://www.molleindustria.org" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html" target="_blank">Jugar online en flash</a></p>
<p><em><strong>The Path</strong></em> (2009) de Tale of tales (<a href="http://tale-of-tales.com/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://tale-of-tales.com/ThePath/" target="_blank">web del juego</a>, donde se puede comprar</p>
<p><em><strong>A Slow Year</strong></em> (2010) de Ian Bogost (<a href="http://www.bogost.com/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://www.bogost.com/games/game_poems.shtml" target="_blank">web del juego</a></p>
<p><em><strong>CuteXDoom II</strong></em> (2008) de Anita Fontaine (<a href="http://anitafontaine.com/index/" target="_blank">web</a>) y Mike Pelletier (<a href="http://www.skullbee.com/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://anitafontaine.com/index/index.php?/project/cutexdoomii/" target="_blank">web del juego</a></p>
<p><em><strong>Dark Room Sex Game</strong></em> (2008) de Copenhagen Game Collective (<a href="http://www.copenhagengamecollective.org/">web</a>)<br />
<a href="http://www.darkroomsexgame.com/about.php" target="_blank">web del juego</a> donde se puede descargar</p>
<p><em><strong>Gamebroker</strong></em> (2009) de Derivart (<a href="http://www.derivart.info" target="_blank">web</a>) y David Pello (<a href="http://ladecadence.net/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://www.derivart.info/index.php?s=p11&amp;lang=es" target="_blank">web de los juegos</a></p>
<p><em><strong>Civilization V. Age of love</strong></em> (2008) de Eastwood – Real Time Strategy Group</p>
<p><em><strong>Radiator 1-1: &#8220;Polaris&#8221;</strong></em> (2009) de Robert Yang (<a href="http://www.portfolio.debacle.us/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://www.radiator.debacle.us/" target="_blank">web de la serie de juegos</a></p>
<p><em><strong>Super Kid Fighter</strong></em> (1998) de Nathan Martin – Carbon Defense League</p>
<p><em><strong>Vigilance 1.0</strong></em> (2001) de Martin le Chevallier (<a href="http://www.martinlechevallier.net/" target="_blank">web</a>)<br />
<a href="http://www.martinlechevallier.net/english/A_vigilance.html" target="_blank">web del juego</a> que se puede descargar</p>
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