Archive for the ‘juegos’ Category

Aleluyas: Los juegos de la infancia

Friday, August 7th, 2009

viñeta21

Imprenta de Marés y compañía, Madrid 1865
(click para ver la hoja completa)

Copio y pego de http://www.funjdiaz.net/aleluyas0.cfm:
La aleluya es un pliego de papel impreso por una cara que contiene un conjunto de viñetas -generalmente cuarenta y ocho- en cuyo pie suelen aparecer unos versos que aluden a la escena representada. Aunque pueden entenderse como un género propio de la estampa popular, constituyendo una fuente de singular interés para el estudio de la imagen gráfica en general, no debemos de olvidar que, a su vez, constituyen primitivas formas de lectura con imágenes, directamente emparentadas con los pliegos de cordel y destinadas sobre todo a un público infantil o iletrado.

A los gritos de “¡Aleluyas, aleluyas finas, que pasa la procesión!” o “¡Aleluyas, finas aleluyas; aleluyas que va a pasar Dios!”, anunciaban, todavía el pasado siglo, los vendedores ambulantes y copleros, estos papeles en donde, con mayor o menor acierto, se contaban historias del tema más diverso para ser recitadas, leídas o escuchadas por el pueblo llano. En último término servían -y esta costumbre también se ha mantenido hasta hace medio siglo- para ser recortadas en pequeños pedazos de papel y arrojadas sobre la carrera que iba a hacer alguna procesión o sobre el público que estaba en el templo el día de sábado santo cuando se decía en la misa “aleluya” después de haberse omitido la palabra durante toda la Cuaresma.

Pese a la popularidad alcanzada por este medio de comunicación, precursor del moderno comic -o tal vez por eso- tuvo muchos detractores que aborrecieron su estilo, sus dibujos, sus dísticos vulgares o la moralidad latente en sus viñetas; otros, literatos y artistas de gran talla, tal vez más sinceros, confesaron haber aprendido a leer con las aleluyas o haber descubierto en ellas un sentido estético que quedaría indeleble en su memoria y tendría gran importancia en su formación artística.

otra fuente:
http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/46848175904806617400080/

iDragon Ball Sports

Sunday, May 10th, 2009

Este videojuego o juego de realidad aumentada lo ha hecho Imanol (A.k.a. Mortimer), que es primo mío, pero no lo pongo aquí solo por eso, me parece muy bueno.

iDragon Ball Sports no es un videojuego al uso, su escenario es el mundo real y en él se pierden las 7 bolas de dragón (estas si virtuales), que hay que recoger! para jugar hay salir a la calle y así tener una buena excusa para pasear, por eso me parece interesante.

Es un videojuego que nos invita a la deriva situacionista!

Es para iPhone y funciona por GPS e internet. Está a la venta en iTunes store por sólo 1,59 euros. Más información en esta web

Jokoan, jugando a las empresas

Saturday, May 10th, 2008

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Ayer nos encontramos en termibus con JOKOAN, actividad que está dentro del programa Efervescente/Ideia dekot, organizado por lanekintza de Bilbao junto con Amasté, con motivo del día de la persona emprendedora.

La acción simboliza la gestión de una empresa con un juego. A mi me parece muy bien esto, aunque se haya usado como descrédito en otras ocasiones el argumento de que los poderosos (gobernantes, militares, en este caso empresarios…) juegan con algo que “no es un juego”.

Parece que el juego y el trabajo son a priori conceptos opuestos, ninguna cultura acepta que jugar pueda ser un trabajo. Con este sencillo simil de “Jokoan” se introducen el azar y las reglas, la intuición, la apuesta y la creatividad como elementos clave en la aventura de una empresa.

En este juego nuestra empresa es una torre de tablas de maderas. El azar está representado por una “ruleta de la fortuna” que nos dirá el problema que tiene la empresa en cada tirada. Cada problema tiene un icono al que va asociado un color. Tendremos que extraer una tabla de ese color sin que se derrumbe la torre, y colocarla encima de la pila, de manera que vaya creciendo por medio de superar las adversidades.

La mecánica es muy sencilla, y así debe ser al estar montado en la calle y ser un reclamo publicitario (para coger una revista hay que pasar por el juego), una campaña en la línea de Amasté, “marketing de guerrilla”. Es muy simple pero aun así suscita temas para el debate:

Hacer las torres más altas cada vez; Las empresas tienen que crecer para tener éxito? tienen que crecer hacia arriba? parece que el premio nos conduce al castigo de que no alcancemos a poner las tablas más alto… o que al final se caiga como pasó con la torre de Babel también por ambición…

Porque otra vez se toma el juego como competición? Buscar nuevos mercados, asociaciones (puentes en lugar de torres?), localismo, especialización. Inventar posibilidades. Ante un problema cambia el tablero, habrá que cambiar las reglas para adaptarse. Te encuentras K I E A en tu sudoku, ya no puedes seguir poniendo números. Cambia el juego cada vez…

El juego es también apropiado en este caso por su caracter de simulación (juegos de estrategia o de adoptar un rol), y por ser divertido como motivación. Pero puede un juego ser útil? Se puede responder “para que” se juega? (…saliéndonos del juego en la respuesta). Cuando deja algo de ser un juego?

En la revista aportan más ejemplos reales, pero teniendo el humor muy presente. De muestra el cómic de Pernan.

La revista ideia dekot en PDF se puede descargar aquí, que por cierto, también tiene pasatiempos!

Mugalari- AD HOC #49 en PDF

Tuesday, May 6th, 2008

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“Denborapasa Abstraktua” (Pasatiempo Abstracto) salió este sábado 3 de Mayo en el periódico GARA. Estoy muy contento de haber podido participar! Muchas gracias a la comisaria Haizea Barcenilla y a los del suplemento Mugalari!

Pongo aquí otra foto y la página en PDF, porque tiene sentido tenerlo impreso en papel al ser un pasatiempo (venga, que apenas gasta tinta!!)

Con la comida no se juega!

Friday, February 29th, 2008

En un post anterior sobre el libro Forbidden Lego, linkabamos al blog Evil Mad Scientist Laboratories. Es un blog muy bien llevado y tiene mucha información y experimentos curiosos al estilo de científico loco que se está poniendo de moda en la tele (flippy, brainiac…).

Una de sus secciones es jugando con la comida. Entre los proyectos o recetas podemos encontrar circuitos electrónicos que son replicas con gominolas imitando cada componente, juegos de tablero con galletas de chocolate, competiciones absurdas, y platos ricos!

Claudio está haciendo su tesina sobre arte y alimentación, centrado en la cerámica. El otro día me acorde de esto para recomendárselo.