{"id":358,"date":"2012-12-01T22:17:15","date_gmt":"2012-12-01T20:17:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/?p=358"},"modified":"2016-05-21T14:59:24","modified_gmt":"2016-05-21T12:59:24","slug":"el-museo-moma-de-nueva-york-comienza-su-coleccion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/2012\/12\/el-museo-moma-de-nueva-york-comienza-su-coleccion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"El museo MoMA de Nueva York comienza su colecci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>El museo de arte moderno MoMA ha adquirido 14 videojuegos, comenzando as\u00ed una colecci\u00f3n que tiene previsto ampliarse a 40 t\u00edtulos proximamente. Este grupo inicial se podr\u00e1 ver y jugar en el museo a partir de marzo de 2013.<\/p>\n<p>El comisariado est\u00e1 a cargo de <strong>Paola Antonelli<\/strong>, los videojuegos est\u00e1n inscritos como obras de arte pero dentro del departamento de Arquitectura y dise\u00f1o. La comisaria no niega que sean arte, pero los van a tratar en cuanto a piezas de dise\u00f1o, como destacados ejemplos de dise\u00f1o interactivo, campo ya representado ampliamente en la colecci\u00f3n del museo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/14_passage.sm_.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-365\" title=\"14_passage.sm_\" src=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/14_passage.sm_-e1354393795197.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"72\" \/><\/a><br \/>\nPassage. <em>2008. Jason Rohrer<\/em><\/p>\n<p>Los criterios para valorar estos productos adem\u00e1s de la calidad visual y la experiencia est\u00e9tica ofrecida por cada juego han tomado en cuenta muchos otros aspectos, desde la elegancia del c\u00f3digo, hasta la planificaci\u00f3n del comportamiento del jugador. Han buscado juegos que tuvieran relevancia hist\u00f3rica y cultural, as\u00ed como por sus acercamientos innovadores a la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/2_tetris.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-367\" title=\"tetris\" src=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/2_tetris-e1354393982425.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"337\" \/><\/a><br \/>\nTetris. <em>1984. Alexey Pajitnov<\/em><\/p>\n<p>Son conscientes de que para poder acceder a estas piezas hay que interactuar, por ello la forma de mostrarlos ser\u00e1 permitir <strong>jugar con ellos<\/strong> en la medida de lo posible, esto estar\u00e1 determinado por el tiempo que requiere cada juego (los juegos m\u00e1s largos se podr\u00e1n jugar en parte y el resto verse en v\u00eddeo) y tambi\u00e9n por la plataforma; la tecnolog\u00eda est\u00e1 obsoleta en algunos de los sistemas y el acceso a los juegos se har\u00e1 mediante emuladores. Por esta raz\u00f3n tambi\u00e9n, como la labor del museo es preservar y conservar, adquieren los videojuegos en varias formas: copias del software en su formato original (cartuchos, discos&#8230;), y el hardware (consolas, ordenadores&#8230;) pero tambi\u00e9n adquieren el codigo fuente en el lenguaje en el que fue originalmente escrito, con el fin de conservarci\u00f3n, para poder traducirlo cuando su formato quede obsoleto.<\/p>\n<p>Estos primeros videojuegos son:<br \/>\n\u2022<a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164917\" target=\"_blank\"> <em>Pac-Man<\/em><\/a> (1980) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=152403\" target=\"_blank\"><em>Tetris<\/em><\/a> (1984) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=162458\" target=\"_blank\"><em>Another World<\/em> <\/a>(1991) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164918\" target=\"_blank\"><em>Myst <\/em><\/a>(1993) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=152406\" target=\"_blank\"><em>SimCity 2000<\/em><\/a> (1994) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=162460\" target=\"_blank\"><em>vib-ribbon<\/em><\/a> (1999) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=162461\" target=\"_blank\"><em>The Sims<\/em><\/a> (2000) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164919\" target=\"_blank\"><em>Katamari Damacy<\/em><\/a> (2004) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=162462\" target=\"_blank\"><em>EVE Online<\/em><\/a> (2003) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164920\" target=\"_blank\"><em>Dwarf Fortress<\/em><\/a> (2006) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=162463\" target=\"_blank\"><em>Portal<\/em><\/a> (2007) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164921\" target=\"_blank\"><em>flOw<\/em><\/a> (2006) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=145533\" target=\"_blank\"><em>Passage<\/em><\/a> (2008) \u2022 <a href=\"http:\/\/www.moma.org\/collection\/browse_results.php?object_id=164922\" target=\"_blank\"><em>Canabalt<\/em><\/a> (2009)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Myst.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-363\" title=\"Myst\" src=\"http:\/\/www.unairequejo.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Myst-e1354393466536.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"275\" \/><\/a><br \/>\nMyst.<em> 1993. Rand Miller y Robyn Miller de Cyan Worlds<\/em><\/p>\n<p>y en los pr\u00f3ximos a\u00f1os tienen pensado incluir tambi\u00e9n los siguientes:<br \/>\n<em>Spacewar!<\/em> (1962), un surtido de juegos de la consola Magnavox Odyssey (1972), <em>Pong<\/em> (1972), <em>Snake <\/em>(dise\u00f1ado originalmente en los &#8217;70s; la versi\u00f3n para tel\u00e9fonos de Nokia es de 1997), <em>Space Invaders<\/em> (1978), <em>Asteroids<\/em> (1979), <em>Zork <\/em>(1979), <em>Tempest<\/em> (1981), <em>Donkey Kong<\/em> (1981), <em>Yars\u2019 Revenge<\/em> (1982), <em>M.U.L.E.<\/em> (1983), <em>Core War<\/em> (1984), <em>Marble Madness<\/em> (1984), <em>Super Mario Bros.<\/em> (1985), <em>The Legend of Zelda<\/em> (1986), <em>NetHack<\/em> (1987), <em>Street Fighter II<\/em> (1991), <em>Chrono Trigger<\/em> (1995), <em>Super Mario 64<\/em> (1996), <em>Grim Fandango<\/em> (1998), <em>Animal Crossing<\/em> (2001) y <em>Minecraft<\/em> (2011).<\/p>\n<p>Fuente:<a href=\"http:\/\/www.moma.org\/explore\/inside_out\/2012\/11\/29\/video-games-14-in-the-collection-for-starters\/\"><br \/>\nMoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El museo de arte moderno MoMA ha adquirido 14 videojuegos, comenzando as\u00ed una colecci\u00f3n que tiene previsto ampliarse a 40 t\u00edtulos proximamente. 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