Archive for the ‘maquetas’ Category

Exposición “Juguetes de toda la Vida” en el Euskalduna (Bilbao)

Lunes, noviembre 25th, 2013

Palacio Euskalduna, Bilbao
16 dic. 2013- 6 ene. 2014

Coleccionistas y aficionados preparan los dioramas. Estos juguetes están representados en la exposición:
LEGO, MECCANO, BARBIE, EXIN CASTILLOS, TRANSFORMERS y MARKLIN – LGB.

Los organizadores sugirieron recrear elementos del entorno de Bilbao, así que pueden verse dos versiones del puente colgante hechas con Meccano; y en la parte de Lego, la iglesia que hay al principio de alameda Urquijo, la pérgola del parque de doña Casilda y el estanque de los patos, así como caseríos…

Aquí van unas fotos que hice:

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HORARIO CONTINUO (DE 11:00 A 21:00 HORAS):
Días 21, 22, 23, 26, 27, 28, 29 y 30 de Diciembre, y 2, 3 y 4 de Enero.

HORARIO REDUCIDO MAÑANA (DE 11:00 A 15:00 HORAS):
Días 24 y 31 de Diciembre, y 5 de Enero.

HORARIO REDUCIDO TARDE (DE 17:00 A 21:00 HORAS):
Días 16, 17, 18, 19, 20 y 25 de Diciembre, y 1 y 6 de Enero.

Entrada: 5 euros (menores de 3 años gratis)

web:
www.juguetesdetodalavida.com

Via el blog de la revista sobre LEGO HispaBrick:
Evento Exposición LEGO Palacio Euskalduna navidades 2013 | HispaBrick Magazine
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El suelo

Sábado, agosto 14th, 2010

He vuelto a jugar con los videojuegos de la Master System unos años después. Es curioso que en algunos recordaba bastante como solía jugar, tenía los movimientos automatizados; y en otros también, que pese a no saber lo que me iba a encontrar he jugado con más habilidad que antes, y eso que no estoy entrenado con videojuegos más modernos. En este blog ya hice un comentario sobre Alex Kidd con motivo de la web atlas de videojuegos.

MicroMachines es un videojuego de 1993 y me sirve para hablar de un tema del que todavía no he escrito nada: el suelo. Entre las características del concepto juego tenemos la de la limitación espacial, muchas veces hecha con marcas en el suelo, desde los deportes, pasando por la rayuela hasta los juegos de mesa, la superficie con su dibujo es de gran importancia.

Así mismo los niños juegan en el suelo, y las texturas y los materiales toman presencia así como sus habitantes: los bichos bola o las hormigas. Es un ámbito del tacto, con el pavimento, tierra o una moqueta. Pero también es de la imagen visual, de los dibujos trazados con tiza, tanto los que son hechos por jugar a dibujar como los que son sustento de otros juegos.

Las empresas son conscientes de ello y comercializan alfombras con calles y ríos, a las que los niños añaden sus juguetes. Como ejemplo, (que no conocía hasta visitar la galería de Johannes ‘Jojo’ Koehler, ver post anterior), pondré un link a estos sacos de Lego.

Pero como siempre, no hace falta tanto para jugar, en la playa donde la arena está húmeda se hacen castillos que se transforman en pistas de canicas, y un suelo irregular de cemento sirve para adaptar un circuito para chapas de ciclistas. En esta línea está el videojuego MicroMachines como lo están otros posteriores propiamente de chapas. Primero hay que recordar que este videojuego es una emulación de un juguete real, unos coches a escala, más pequeña que las de otras marcas y similar a la escala N de maquetas de tren.

Como se aprecia en el juego, no sólo hay coches, también tanques y lanchas. La bañera es otro tipo de “suelo”. Cada vehículo tiene su escenario y se comporta de manera distinta en la aceleración y velocidad. Al principio recuerdo que costaba algo coger el truco al manejo, ya que los circuitos son como un mapa y no giran mientras los coches si lo hacen; no se trata de torcer a la derecha o a la izquierda sino a favor o en contra de las agujas del reloj. Después se automatiza y parece que no se olvida.

Y esos circuitos están hechos en el suelo de un taller, o en arena, una moqueta con elementos de juegos y también en la mesa del desayuno, escritorios y mesas de billar. Los elementos que hay en cada escenario serán obstáculos (tuercas que hay que esquivar, tinta que resbala, miel pegajosa, dunas que hacen que botes), rampas (archivadores, naipes) o delimitación del circuito (cereales, dibujos con tiza), nunca mera decoración.

Después de este recorrido por los ejemplos nos damos cuenta de que estamos hablando de superficies que no todas son suelos, aunque en el juego son el suelo.

Y poniendo un ejemplo del ámbito del arte, la obra de Hiraki Sawa (ver web), como el vídeo going places sitting down (2004), donde las acciónes protagonizadas por juguetes se desenvuelven en el suelo de su casa.

Hay emuladores para jugar online al MicroMachines. Buscando imágenes he visto también que hay versiones 3D del videojuego. Estas imágenes que he puesto son pantallazos del atlas de videojuegos, por eso no se ven los coches.

Santa María del Naranco en Lego

Viernes, julio 16th, 2010

Estoy en Oviedo, hoy he visitado Santa María del Naranco y San Miguel de Lillo, de estilo prerrománico (s. IX). Me han gustado mucho, y me han dado ganas de representar Santa María del Naranco en Lego, he hecho muchas fotos y un dibujo. Al llegar al hotel he estado probando en un programa 3D de Lego las piezas con forma de arco para ver la escala que podría adaptar.

Otra cosa que he hecho seguidamente es buscar en el internet para ver si alguien ya había hecho la maqueta y me he encontrado con este set de flickr y la galería en brickshelf. Ante lo cual, en vista de que no lo haría mejor (ni me acercaría) y dado el trabajo que me iba a suponer, voy a dejar el proyecto aparcado. ;-)

El autor es Johannes ‘Jojo’ Koehler, de Dortmund y esta es su web.

Su Bo: The clay made of sunshine

Lunes, marzo 8th, 2010

La arcilla hecha de rayo de sol, o algo así, es el título de esta exposición de Su Bo, que vimos ayer en la galería White Space de Beijing. Consiste en pequeñas esculturas modeladas en arcilla y pintadas con colores planos en los que el artista se autorretrata en un personajillo.

(click para ampliar)

Son situaciones ironizadas en las que la naturaleza las relaciona con lo vivo. Situaciones cotidianas pero con algo de magia. Animales, montañas, arboles… se encarama a riscos, hincha un globo mucho mayor que él, empuja rocas, le enseña el pito a un tigre. También hay ovejas que acorralan a un lobo tirándole zanahorias. Una pieza muy curiosa es en la que está en el cine viendo una película, está muy bien representada la perspectiva de la sala, con las butacas cada vez más pequeñas.

http://www.whitespace-beijing.com/

Miniatur Wunderland Hamburg

Martes, enero 12th, 2010

La maqueta ferroviaria más grande del mundo!
En Hamburgo, Alemania. Esta es su web

Little People

Sábado, agosto 1st, 2009

Este es un proyecto de street art de Slinkachu, que lo lleva a cabo en Londres desde 2006. Gente pequeña dejada en la ciudad para valerse por si misma. Documenta sus diminutas intervenciones con fotos y ha editado con ellas un libro.

En exposiciones presenta fotografías y también instalaciones con las figuras de maquetismo. Tiene otro proyecto interesante con caracoles. Su obra trata temas como la soledad de las personas en las grandes ciudades, pero también esta lleno de humor e ironía.

Little People – a tiny street art project.
Slinkachu

Artist en:countering /Breda

Jueves, julio 16th, 2009

Estoy en Holanda para preparar una exposición entre 12 artistas. En una semana se trabaja en Breda en la Stadsgalerij, durante este tiempo el espacio esta abierto al publico. El proyecto pretende dar importancia al proceso creativo y a la conversación con el tema del encuentro. No se que saldrá pero la sala está muy bien, así que con ganas!

Estamos preparando este blog con la documentacion

1er encuentro modular

Domingo, mayo 17th, 2009

Este fin de semana la asociación Agrunorte ha organizado en Portugalete un encuentro modular de maquetas de tren. Cada participante aportaba un tramo de via y al juntarlas todas se ha formado una maqueta de unos 100 metros. La escala era N (1:160) y la decoración de los modulos representaba en muchas ocasiones paisajes reales.

Estuve grabando vídeo para hacer un documental, también tuve ocasión de entrevistar a Adolfo García, el presidente de Agrunorte, que nos habló de su hobby. Desde aquí muchas gracias de nuevo!

A ver si se siguen haciendo encuentros como este, que ha atraido a mucha gente.

La casita de muñecas de la casita de muñecas

Lunes, abril 7th, 2008

casitademunecas.jpg

Pues resulta que las casas de muñecas tienen un cuarto de juegos, y entre los juguetes hay casitas de muñecas! Lo he visto en una juguetería de Bilbao y todavía me estoy descojonando. Además las casas de muñecas están dentro de las casas de las niñas, sii es como una espiral sin fin!! como el romescu: fractal!!!

He encontrado en internet un catálogo con juguetes para casas de muñecas entre ellos la casita en cuestión. Para una maqueta de escala 1:12 la casita es a escala 1:144 es decir: (1/12)/12= 1/144 !! me sigo riendo…

Y esto me recuerda a las ilustraciones en las que sale lo mismo dentro de lo mismo, como el logo de Mondariz, o la portada del último número del fanzine Komiklub (ver), que dibujó Ander 4-C.
Actualización: A traves de su comentario, velcroart me enseñaban sus animaciones que han llamado infinitos cotidianos, me ha gustado mucho (velcroart.net / infinitos cotidianos)

Y también a la obra Black Boxes de Benoit Broisat reseñada en el post anterior de la bienal de Lyon. Que me imagino que sería divertido si dentro de unos años, y más exposiciones entre tanto, vuelve a mostrar esta obra, incluyendo una caja con la maqueta de la instalacion que tenia en Lyon, es decir; dentro estén las black boxes.

Y también me he acordado de este videoclip de Björk por Michel Gondry (ver su web) que pongo aqui:

Actualización 2: en la conferencia de David McConville en Laboral (Gijón), puso este ejemplo de los Simpsons que no conocía. Yo me imaginaba esta idea de pequeño y debe ser un clasico de la ciencia ficción… supongo que lo vería en alguna parte. A ver si lo documento más.

Maquetas en la Bienal de Lyon

Sábado, abril 5th, 2008

Cuando visité la bienal de Lyon, reseñé algunas obras con formato de maquetas. Algunas son de la parte comisariada por Saâdane Afif (artista que me llamó la atención en Kassel con Black Chords), su selección se centraba en la escena francesa, dentro del tema principal de la bienal: “los 00’s la historia de una década que no se ha bautizado aun”. El planteamiento general de por si está tomado como un juego, con sus participantes y reglas; y al hacer historia de una etapa que no ha terminado, ni se observa desde fuera, se debate sobre la capacidad visionaria del arte.

blackboxesoval_office.jpg
Imágen del interior de una de las “Black Boxes” (2007) de Benoit Broisat, representando su instalación “Oval Office” que ya era una réplica.

Quizá estas obras eran casos aislados en la producción de los artistas, pero al buscar sobre ellos he visto que pueden ser muy interesantes por su forma de hacer.

engramer.jpg
Sammy Engramer:
Residence d’été pour une saucisse“, (2004) 25cm x 30cm x 40cm
Pavillon pour un kilo de nouilles“, (2004) 40cm x 40cm x 40cm
Syndicat d’initiative pour une patate“, (2004) 20cm x 25cm x 30cm
Edificios para albergar alimentos. La escala está dada por los alimentos; no son maquetas sino edificios.
+Web de Sammy Engramer / Link directo a sus obras del 2004

tixador-poincheval.jpg
Laurent Tixador y Abraham Poincheval:
Total Symbiose, 3sept. 2006“, (2006)
Botella de cristal, plástico, maqueta, fotografía
Lo que motiva a esta pareja de artistas es la aventura. Hacen expediciones y presentan objetos, herramientas, planificaciones, imágenes generadas y maquetas o souvenirs.
+galeria In Situ, Paris / Acción en murcia “horizonte menos 20″/ CENDEAC

Alain Declercq:
Catalogue de l’exposition au centre d’art Passerelle, Brest
Impresión offset 160 páginas 5,5 cm x 4,5 cm
Catálogo minúsculo de una exposición.
+he encontrado esta expo, no se si será la misma / Forum (2000) otra obra suya en la bienal

broisat.jpg
Benoit Broisat:
Black Boxes” (2007)
6 cajas cerradas con maquetas de sus exposiciones y una microcámara, cuya imágen se ve en pantallas. Ha trabajado con el simulacro en algunas ocasiones, aquí hay re-versiones de aquellas obras, como en el Despacho Oval de la foto.
+Web de Benoit Broisat / link directo a esta obra

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9. Biennale d’Art Contemporain de Lyon
19 sep. 2007 – 6 ene 2008
Visitar la web en Inglés / en francés
+Debate strange games