Archivo de la categoría: libros y textos

Aleluyas: Los juegos de la infancia

viñeta21

Imprenta de Marés y compañía, Madrid 1865
(click para ver la hoja completa)

Copio y pego de http://www.funjdiaz.net/aleluyas0.cfm:
La aleluya es un pliego de papel impreso por una cara que contiene un conjunto de viñetas -generalmente cuarenta y ocho- en cuyo pie suelen aparecer unos versos que aluden a la escena representada. Aunque pueden entenderse como un género propio de la estampa popular, constituyendo una fuente de singular interés para el estudio de la imagen gráfica en general, no debemos de olvidar que, a su vez, constituyen primitivas formas de lectura con imágenes, directamente emparentadas con los pliegos de cordel y destinadas sobre todo a un público infantil o iletrado.

A los gritos de «¡Aleluyas, aleluyas finas, que pasa la procesión!» o «¡Aleluyas, finas aleluyas; aleluyas que va a pasar Dios!», anunciaban, todavía el pasado siglo, los vendedores ambulantes y copleros, estos papeles en donde, con mayor o menor acierto, se contaban historias del tema más diverso para ser recitadas, leídas o escuchadas por el pueblo llano. En último término servían -y esta costumbre también se ha mantenido hasta hace medio siglo- para ser recortadas en pequeños pedazos de papel y arrojadas sobre la carrera que iba a hacer alguna procesión o sobre el público que estaba en el templo el día de sábado santo cuando se decía en la misa “aleluya” después de haberse omitido la palabra durante toda la Cuaresma.

Pese a la popularidad alcanzada por este medio de comunicación, precursor del moderno comic -o tal vez por eso- tuvo muchos detractores que aborrecieron su estilo, sus dibujos, sus dísticos vulgares o la moralidad latente en sus viñetas; otros, literatos y artistas de gran talla, tal vez más sinceros, confesaron haber aprendido a leer con las aleluyas o haber descubierto en ellas un sentido estético que quedaría indeleble en su memoria y tendría gran importancia en su formación artística.

otra fuente:
http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/46848175904806617400080/

Little People

Este es un proyecto de street art de Slinkachu, que lo lleva a cabo en Londres desde 2006. Gente pequeña dejada en la ciudad para valerse por si misma. Documenta sus diminutas intervenciones con fotos y ha editado con ellas un libro.

En exposiciones presenta fotografías y también instalaciones con las figuras de maquetismo. Tiene otro proyecto interesante con caracoles. Su obra trata temas como la soledad de las personas en las grandes ciudades, pero también esta lleno de humor e ironía.

Little People – a tiny street art project.
Slinkachu

Touch: Interfaces tangibles

También en Laboral Centro de Arte y Creación Industrial organizaron este taller junto con Hangar, impartido por Martin Kaltenbrunner y Alex Posada. Los profesores son del equipo de la universidad Pompeu Fabra (BCN) que está trabajando en la Reactable. Este intuitivo instrumento de música electrónica, que ya fue presentado allí en la expo Playware, se ha hecho conocido porque lo usa Bjork en sus conciertos.

_mg_5585touch.jpg

No pongo más porque viene todo en esta wiki. Además como en este blog casi siempre pongo las cosas cuando ya han pasado… Este verano acampada: SummerLAB!!

Me enteré por casualidad gracias a Izas, y a ultima hora conseguí apuntarme, valió la pena quedarse!

Homo ludens ludens en Laboral, Gijón

Laboral Centro de Arte y Creación industrial de Gijón acoje la exposición Homo Ludens Ludens. Es la tercera parte de una trilogía junto a las expos Gameworld y Playware dejando patente el interés de este centro por manifestaciones del juego y lo lúdico en el arte contemporáneo, y su relación con obras interactivas y de nuevas tecnologías. Comisariada por Erich Berger (Comisario Jefe, LABoral Centro de Arte), Laura Baigorri (comisaria independiente, Barcelona) y Daphne Dragona (comisaria de arte de los nuevos media, Atenas), trata la evolución del juego desde la perspectiva actual: la era digital.

Pongo unas fotos que hice de la expo, pero lo mejor es ir a jugar, el centro merece la pena; si coincide con algún taller de los que organizan ya tenéis una excusa para ir a Gijón! Además está abierta la convocatoria para artista / comisario en residencia!!
No puedo leer los archivos xml de esta galeria/home/dizdiz/unairequejo.com/blog/wp-content/photos/homoludensgaleria/gallery.xml
Por favor verifica que los archivos esta galería han sido creados en la pagina de administración

Trás la inauguración se celebró un simposio internacional, que analizaba diversos aspectos de lo lúdico en la cultura, con conferencias de autores, comisarios, críticos… (se puede ver la lista de ponentes y más información en el PDF que viene aqui) Sin centrarse exclusivamente en los videojuegos, si que este medio estuvo muy presente; quizá porque dada su artificialidad o la representación de otros juegos tradicionales servía de ejemplo para características comunes.

He de decir que, a excepción de unas cuantas brillantes presentaciones, las exposiciones fueron un tanto aburridas y carentes del juego en la forma. Algunos intentaron hacer algo dinámico, pero en el otro extremo hubo quienes leyeron su texto mientras se veía proyectado. Muchos citaban el libro de Huizinga, «Homo ludens» parece que referencia obligada. Otras fuentes bastante recurrentes: Baudelaire (moral del juguete), Caillois y Guy Debord.

Mereció la pena ir!

Homo Ludens Ludens
Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón
18 abril – 22 septiembre, 2008
Los martes cerrado

«Work as Play» Alan Watts

El pasado martes 1 de abril se celebraba el día de la diversión en el trabajo. Lei lo que venia en algún periodico gratuito y parece que hay una tendencia hacia nuevos modelos que fomenten la motivación de los empleados a través de la diversión.

Hoy me he encontrado con este peculiar video de Alan Watts (ver web) que parece ser un gurú místico.

Es un poco largo, pero para el que quiera verlo. Tiene puntos comicos también. Como el dice, no es una autoridad ni hay que tomar lo que dice como norma, pero su intencion es ayudar abriendo posibilidades.

Su concepto de juego es el de movimiento sin finalidad equiparado con la danza; aboga por la expontaneidad, vivir el instante, sin obligaciónes ni prohibiciones sino deseos propios, dando prioridad a lo natural. Al suprimir el objetivo de seguir viviento, de pensar en el futuro, la utilidad de lo que haces cambia de sentido.

También habla del arte como juego, pero muestra que a cierto nivel hay una necesidad de practicar mucho y adquirir habilidad, p.e. para tocar un instrumento, y como esto se puede convertir en un trabajo arduo que pervierte el sentido; la solución la busca en concentrarse en un solo instante presente, en cada nota (como una meditación o danza) en lugar de pensar en horas de ensayo.

Encontrado a través de los links de la web de Klitink: en the drugs index

Forbidden Lego

Forbidden LEGO
Ulrik Pilegaard y Mike Dooley
No starch press, 2007

Escrito por dos inventores de la casa Lego, este libro recoge 5 proyectos que no salieron adelante como productos. Con las explicaciones gráficas habituales de la marca se explica como construir una catapulta de caramelos, pistola de piezas, lanzador de aviones de papel…

Publicitado con el reclamo construye los modelos que tus padres no te dejaron, es así mismo, una buena escusa para relatar los entresijos de producción de una empresa como Lego. Por una parte se cuestionan los estandares de seguridad, con unos proyectos en potencia peligrosos, y por otra la norma de Lego de usar piezas originales (en el video veréis una cuchara de plástico), no cortar piezas… con ello reivindican las inagotables posibilidades de este sistema de construcción.

descubierto via Evil Mad Scientist Laboratories