Archive for February, 2008

Con la comida no se juega!

Friday, February 29th, 2008

En un post anterior sobre el libro Forbidden Lego, linkabamos al blog Evil Mad Scientist Laboratories. Es un blog muy bien llevado y tiene mucha información y experimentos curiosos al estilo de científico loco que se está poniendo de moda en la tele (flippy, brainiac…).

Una de sus secciones es jugando con la comida. Entre los proyectos o recetas podemos encontrar circuitos electrónicos que son replicas con gominolas imitando cada componente, juegos de tablero con galletas de chocolate, competiciones absurdas, y platos ricos!

Claudio está haciendo su tesina sobre arte y alimentación, centrado en la cerámica. El otro día me acorde de esto para recomendárselo.

Sim City ahora software libre

Saturday, February 16th, 2008

Han distribuido el codigo UNIX-LINUX del popular videojuego de construir ciudades “Sim City” bajo licencia GNU, copileft, para el proyecto OLPC (One Laptop Per Child). Por temas legales se han cambiado todos los nombres incluyendo el del propio juego, ahora Micropolis. Se puede modificar y distribuir libremente, con la misma licencia GNU, usando el nuevo nombre o cualquier otro, excepto Sim City.

Descargar aqui (7,3mb)
Web de Don Hopkins encargado de adaptar el código.
Más información en el blog de Bil Simser
Sim City en wikipedia

Ayer me contó esta noticia Dani, que está haciendo la tesis sobre temas relacionados. Mi interés por la modificación de videojuegos viene de la clase sobre Net-Art de Laura Baigorri a la que acudí, y de su texto GAME as CRITIC as ART. Iré ampliando esta referencia.

Portujuguete, exposición de Playmovil en Portugalete

Monday, February 4th, 2008

Luis Fernandez, coleccionista particular de Playmovil ha organizado esta exposición en 3 sedes de Portugalete. El montaje está muy bien planteado porque se adecua a los espacios, en el centro cultural Santa Clara el gran diorama es sobre el ocio y la cultura actuales (Circo, deportes, música, zoo, aeropuerto…), en la torre salazar el tema es medieval (histórico y fantástico) y en el museo Rialia se representan los pueblos relacionados con el mar (desde el arca de Noe hasta un puerto mercante), renunciando a parte de su colección en favor de una coherencia de la exposición.

santa clara, aeropuerto

Además de incluir un area dónde se puede jugar, lo interesante de la exposición es que Luis ha jugado para hacerla, un montaje largo y laborioso antes de abrir las puertas, así las escenas tienen muchos detalles curiosos y cómicos en los que fijarse. Como apunta Gadamer, ser espectadores de un juego nos hace coparticipes, y aunque aquí se muestre el resultado de ese juego, también se cumple que los visitantes juegan, cuando se descubren los detalles al recorrer las maquetas.

Luis dice que el montaje de la exposición ha sido como realizar películas, hay historietas conectadas entre si, narratividad, y es interesante que las acciones ocurren simultaneamente; por ejemplo, en la carrera ciclista, hay una caída en montonera y si seguimos la carretera un puerto de montaña con aficionados animando, escapados, la llegada a la meta, mientras tanto se ve a los ganadores en el podium. Un ejemplo lineal para explicarlo de forma sencilla, pero en realidad la escena se amplía al resto del diorama teniendo nexos de unión. Es por lo tanto como una página de comic, pero en el que cada uno hace su propio recorrido visual, ordenando a su antojo la acción. Esta lectura abierta también nos hace jugar.

La muestra ha tenido buena acogida así que han decidido alargar su plazo, todavia se puede ver. Ir el anteúltimo día de la fecha oficial resulto bien al poder conocer a Luis que andaba por allí, desde aquí un saludo y zorionak por la expo!

Información y fotos en el blog de Luis Fernandez.
Foto de la carrera ciclista mencionada (desde su blog)

PORTUJUGUETE
Escenas representadas con figuras de Playmovil
21 diciembre – 3 de febrero
(prorrogada en dos sedes, Torre Salazar hasta 24 feb y Rialia hasta 2 de marzo)