Catálogos de regalos navideños

June 25th, 2009

En la página WishbookWeb.com se encuentran escaneados unos cuantos catálogos antiguos de juguetes y otros regalos. Gracias a la labor de unos coleccionistas de estas publicaciones hay recogidos catálogos desde 1933 a 1988.

1er encuentro modular

May 17th, 2009

Este fin de semana la asociación Agrunorte ha organizado en Portugalete un encuentro modular de maquetas de tren. Cada participante aportaba un tramo de via y al juntarlas todas se ha formado una maqueta de unos 100 metros. La escala era N (1:160) y la decoración de los modulos representaba en muchas ocasiones paisajes reales.

Estuve grabando vídeo para hacer un documental, también tuve ocasión de entrevistar a Adolfo García, el presidente de Agrunorte, que nos habló de su hobby. Desde aquí muchas gracias de nuevo!

A ver si se siguen haciendo encuentros como este, que ha atraido a mucha gente.

iDragon Ball Sports

May 10th, 2009

Este videojuego o juego de realidad aumentada lo ha hecho Imanol (A.k.a. Mortimer), que es primo mío, pero no lo pongo aquí solo por eso, me parece muy bueno.

iDragon Ball Sports no es un videojuego al uso, su escenario es el mundo real y en él se pierden las 7 bolas de dragón (estas si virtuales), que hay que recoger! para jugar hay salir a la calle y así tener una buena excusa para pasear, por eso me parece interesante.

Es un videojuego que nos invita a la deriva situacionista!

Es para iPhone y funciona por GPS e internet. Está a la venta en iTunes store por sólo 1,59 euros. Más información en esta web

Atlas de videojuegos

February 5th, 2009

En la página de vgmaps hay mapas de muchos videojuegos, sobre todo clasicos, de videoconsolas y ordenador. Aquí pongo un pantallazo de la primera pantalla de Alex Kid in Miracle World de la Master System.

Es un videojuego que me gusta mucho. Un aspecto que destacaría es que tiene diferentes comportamientos con la gravedad, que bajo el agua se tiende a flotar, o al ir en moto que cambia mucho el manejo, o en el helicoptero, que hay que mantener en el aire a base de dar pedales pulsando un boton del mando. A los monstruos de final de fase hay que superarles jugando a piedra, papel o tijera. Y lo demás a puñetazos!

En archive.org hay un video de Tom van Mol en el que completa muy rapido este videojuego asi como muchos otros “speed runs”.

El dado de la culpita!

February 2nd, 2009

Llevo mucho tiempo sin actualizar este blog y la culpa es de…

de Yoko Ono!!
esta muy bien esto de echarlo a suertes y así escurrir el bulto, el invento es de Holdenck y lo sacó en el fanzine El Borde nº5. Aquí la versión imprimible.

A ver si actualizo más a menudo a partir de ahora y pongo algún link, que tengo muchos guardados.

LEGO (Tierra) gana el concurso Bike 2.0!!

June 6th, 2008

de premio una videocámara super-pro!!
Ya no me lo esperaba…

Muchas gracias por votar y por el apoyo moral!!
me ofrezco de operador de cámara para lo que necesitéis!!

(el video de arriba no es mio, lo encontre en el youtube; el video de LEGO está un par de artículos más abajo)

Tierra “LEGO” en el concurso Bike 2.0!!

May 12th, 2008

Pasamos de fase! Ahora toca la votación popular, asi que ya sabeis!! Una videocámara de 3000 euros está en juego!! Como siempre, la ganará el que movilice a más amigos… pues que se note!!

No hay dinero en el premio, así que si gano no os podré invitar a nada, pero os grabo vuestros conciertos, primeras comuniones, cumpleaños y demás festejos!!

Haciendo caso a los que saben de esto: votar a quien querais pero votar!!

Para eso hay que ir a las acciones bike 2.0!
viernes 16, 20h: Skunkfunk (plaza Barria, 2)
viernes 23, 20h: Serie B (Loteria kalea,2)
viernes 30, 20h: Ah! (muelle Marzana, 7)

No os las perdais, que además habrá actuaciones en cada una!!
Más info en la web de bike.

Esta en vuestras manos, OS AGRADEZCO UN MONTON SI OS PASAIS!!

Jokoan, jugando a las empresas

May 10th, 2008

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Ayer nos encontramos en termibus con JOKOAN, actividad que está dentro del programa Efervescente/Ideia dekot, organizado por lanekintza de Bilbao junto con Amasté, con motivo del día de la persona emprendedora.

La acción simboliza la gestión de una empresa con un juego. A mi me parece muy bien esto, aunque se haya usado como descrédito en otras ocasiones el argumento de que los poderosos (gobernantes, militares, en este caso empresarios…) juegan con algo que “no es un juego”.

Parece que el juego y el trabajo son a priori conceptos opuestos, ninguna cultura acepta que jugar pueda ser un trabajo. Con este sencillo simil de “Jokoan” se introducen el azar y las reglas, la intuición, la apuesta y la creatividad como elementos clave en la aventura de una empresa.

En este juego nuestra empresa es una torre de tablas de maderas. El azar está representado por una “ruleta de la fortuna” que nos dirá el problema que tiene la empresa en cada tirada. Cada problema tiene un icono al que va asociado un color. Tendremos que extraer una tabla de ese color sin que se derrumbe la torre, y colocarla encima de la pila, de manera que vaya creciendo por medio de superar las adversidades.

La mecánica es muy sencilla, y así debe ser al estar montado en la calle y ser un reclamo publicitario (para coger una revista hay que pasar por el juego), una campaña en la línea de Amasté, “marketing de guerrilla”. Es muy simple pero aun así suscita temas para el debate:

Hacer las torres más altas cada vez; Las empresas tienen que crecer para tener éxito? tienen que crecer hacia arriba? parece que el premio nos conduce al castigo de que no alcancemos a poner las tablas más alto… o que al final se caiga como pasó con la torre de Babel también por ambición…

Porque otra vez se toma el juego como competición? Buscar nuevos mercados, asociaciones (puentes en lugar de torres?), localismo, especialización. Inventar posibilidades. Ante un problema cambia el tablero, habrá que cambiar las reglas para adaptarse. Te encuentras K I E A en tu sudoku, ya no puedes seguir poniendo números. Cambia el juego cada vez…

El juego es también apropiado en este caso por su caracter de simulación (juegos de estrategia o de adoptar un rol), y por ser divertido como motivación. Pero puede un juego ser útil? Se puede responder “para que” se juega? (…saliéndonos del juego en la respuesta). Cuando deja algo de ser un juego?

En la revista aportan más ejemplos reales, pero teniendo el humor muy presente. De muestra el cómic de Pernan.

La revista ideia dekot en PDF se puede descargar aquí, que por cierto, también tiene pasatiempos!

Mugalari- AD HOC #49 en PDF

May 6th, 2008

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“Denborapasa Abstraktua” (Pasatiempo Abstracto) salió este sábado 3 de Mayo en el periódico GARA. Estoy muy contento de haber podido participar! Muchas gracias a la comisaria Haizea Barcenilla y a los del suplemento Mugalari!

Pongo aquí otra foto y la página en PDF, porque tiene sentido tenerlo impreso en papel al ser un pasatiempo (venga, que apenas gasta tinta!!)

Touch: Interfaces tangibles

May 2nd, 2008

También en Laboral Centro de Arte y Creación Industrial organizaron este taller junto con Hangar, impartido por Martin Kaltenbrunner y Alex Posada. Los profesores son del equipo de la universidad Pompeu Fabra (BCN) que está trabajando en la Reactable. Este intuitivo instrumento de música electrónica, que ya fue presentado allí en la expo Playware, se ha hecho conocido porque lo usa Bjork en sus conciertos.

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No pongo más porque viene todo en esta wiki. Además como en este blog casi siempre pongo las cosas cuando ya han pasado… Este verano acampada: SummerLAB!!

Me enteré por casualidad gracias a Izas, y a ultima hora conseguí apuntarme, valió la pena quedarse!